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トップページ カードリスト(コスト5) 《ダークホーク》 《ダークホーク》 基本情報 カード名 ダークホーク コスト/パワー 5/3 テキスト 永続:相手のデッキのカード1枚につき、パワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ4 特徴 相手の山札(デッキ)の残り枚数によってパワーが変動します。 「ターン開始時はデッキからカードを1枚引く」というルールの都合上、ゲーム終了に近づくほどパワーが弱体化します。効果の性質上、相手のデッキの枚数を減らす効果とは相性がやや悪く、デッキ構築時は注意が必要です。 性質上、《サノス》が採用された相手のデッキに対して有利です。相手のデッキに《サノス》が積まれていた場合、ゲーム開始時のデッキ総数は18枚です。通常より6枚も増えるため、単独でロケーションひとつを勝ち取れる決定力が得られます。 2023年12月に《ブロブ》という天敵が登場しましたが、その《ブロブ》の仕様変更が2024年1月におこなわれ、再び活躍のチャンスを得ました。 2024年2月の更新で、コストが「4→5」と変更されました。《ザブー》のコスト軽減効果の対象外となり、以前ほど早期にはプレイできなくなっています。 ターン5に《セラ》を出した後、ターン6に《ダークホーク》→《ミスティーク》とプレイする戦術は、相変わらず強力です。ただし《ダークホーク》を2エネルギーでプレイできなくなったので、ターン6での展開力は落ちています。 相性の良いカード ▶︎デッキから手札を引かせない 《ウィドウズバイト》が該当します。このカードが相手の手札にあるうちは、相手はデッキから手札にカードを追加することができません。 ▶︎相手のデッキに不純物を混ぜる 《コーグ》や《ロックスライド》が該当します。相手のデッキに《岩》を追加したあと、相手のデッキをシャッフルします。 ▶︎相手の手札に不純物を混ぜる 《マスターモールド》が該当します。相手の手札が5枚以上の時にプレイした場合、相手が廃棄効果を多用するデッキでなければ、次のターン開始時の相手の手札は「7枚」となり、円滑な手札補充ができなくなります。 アップデート履歴 2022/12/20 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/02/21 ・収録シリーズが「シリーズ4」と変更されました。・基礎パワーが「1→0」と変更されました。 2024/02/29 ・コストが「4→5」と変更されました。・基礎パワーが「0→4」と変更されました。 2024/05/09 ・基礎パワーが「4→3」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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602 名前:ダークネス[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 13 51 56 どくいりきけん のんだらしぬで 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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「テンガン!ネクロム!」 【名称】 ダークネクロムゴースト眼魂 【読み方】 だーくねくろむごーすとあいこん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 不明 【ナンバリング】 不明 【封印している魂】 不明 【使用者】 仮面ライダーダークネクロム 【詳細】 眼魔の世界で開発された量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することで、色違いのダークネクロムゴーストが召喚され、使用者を仮面ライダーネクロムの量産型と推測される仮面ライダーダークネクロム各種に変身させる。 【レッド】 ジェレドが所持する赤い量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムレッドに変身させる。 【ブルー】 ジェビルが所持する青い量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムブルーに変身させる。 【イエロー】 ジェイが所持する黄色の量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムイエローに変身させる。 【ピンク】 アリアが所持する桃色の量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムピンクに変身させる。 詳しくはこちらを参照。
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アドバンスド・ダーク フィールド魔法 (TF3オリジナル) フィールド上及び墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターの属性は「闇」として扱う。 「宝玉獣」と名のついたモンスターの戦闘ダメージ計算時、 自分のデッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 また、「究極宝玉神」と名のついたモンスターが攻撃する場合、 バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果を無効にする。 このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に表側表示で存在する 「宝玉獣」と名のついたモンスターを全て破壊する。 解説 アニメでヘルヨハンこと、ユベルに操られたヨハンが使用したフィールド魔法。 このカードを使うことによって究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンの召喚が宝玉獣デッキでも無理なく可能になった。 宝玉獣のモンスターやサポートカードには属性関連のカードがないため普通は属性を闇に変えることにデメリットはあまりない。 むしろ、闇属性のサポートカードは強力なものがあるのでメリットともいえる。 墓地の闇属性モンスターの数を操作できるようになるため、ダークモンスターを投入できる。 戦闘ダメージを0にするのも魅力でありさらに墓地を肥やすことによって究極宝玉神二種類の召喚サポートもできる。 このカードがフィールドを離れると、状況によっては戦線が崩壊してしまうが、 「破壊」であるため、宝玉獣を一気に宝玉化することができる。 虹の古代都市-レインボー・ルインで上書きしてしまえば、効果をすぐに発揮することができる。 もちろん、相手ターンに破壊、除外、バウンスされてしまった時は窮地に陥る危険性が高い。 フィールド圧迫も覚悟して罠カードを多めに採用するか、さっさと究極宝玉神を召喚して戦線を確保しておくなど、何らかの対抗策が必要になってくるだろう。 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンと究極宝玉神 レインボー・ドラゴンを並べたい時は出す順番に注意。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:?(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? TF3オリジナルカード DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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ダーク・フュージョン 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 悪魔族の融合モンスター1体を融合召喚扱いとして、エクストラデッキから特殊召喚する。 このターン相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。 解説 悪魔族専用の融合カード。 E-HEROデッキを作る上で必須。 関連カード ダーク・コーリング ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:ひとつにくっつけ(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック]]:無し PS2TFEパック:パック:無し
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ダーククリスタル 武器に合成すれば INT+500 (1) 攻撃効果「混乱」 が付加される。 合成素材が無ければ合成出来ない(?) ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] レナス [所有者] レナス(35話、50話、69話、78話、89話、96話、103話(1)(2)) ↓ レザード(103話(2)(4)、113(前)(中)(後)、120話(前)(後)、127話、130話、132話、144話) [メモ] 103話(2)でレザードがレナスの死体ごと移送方陣で運び、以降はレザードが所持。 支給品一覧に戻る
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ダーク・ムーン 題名:ダーク・ムーン 作者:馳星周 発行:集英社 2001.11.10 初版 価格:\1900 正直、最初に『不夜城』で登場したときは、血沸き胸躍ったものだった。でも今、これを読んでいて、ぼくはどうも醒めている。映像化して映画にしたらけっこう面白いバイオレンスものになるかもしれない。少なくともサム・ペキンパあたりが映像化したら、それをきちんとした役者がやってくれるなら、いい映画になるだろう。 日活無国籍アクションという言葉を思い出す。銃をぶっ放し放題、国籍不明。ストーリーのためなら何でもあり。さすがに小説では無国籍アクションというわけにはゆかないので、バンクーバーとかリッチモンドとか、ぼくにはちんぷんかんぷんな土地の名前を世界地図のどこかから引っ張り出してきた馳星周。刑事と黒社会であれば銃はぶっ放し放題。そしてまずは何でもあれの状況を作り出す。 『雪月夜』が面白かったのに、『ダーク・ムーン』がつまらない原因はそのあたりかな、とわが胸に問うてみる。そう、残念ながら小説としてのこの本は面白くなかった。すべてのキャラクターが計算されて動く駒のようであり、ストーリー展開のためにはキャラクターの前には何も立ち塞がらないご都合のよさ。作者さえも欺くがごときキャラの暴走が全然ないように感じるこの緻密さがいやなのだ。どんなキャラクターのバイオレンスもすべてが計算されたように思え、クライマックスは予定調和。 これが美学と言ってしまうのならそれまでだけど、まだまだ気になる模倣の数々。3人の男を主役に配置するやり方は当然エルロイのLA4部作のパクリだ。悪徳警官(現・元)もそのまんまパクリだ。やくざの元締めに追い詰められてしまう状況もパクリであり、ホモである自分を否定したいというプロットもまったくパクリだ。文体も(訳文だが)かなりの点でパクリだ。どこを向いてもエルロイだ。 では、なぜエルロイが面白いのに、この作品が面白くないのだろう。エルロイのほうが事実や歴史の海に、作品という船から錨をどっしりと下ろしているからではないだろうか。殺人そのものに意味のない小説よりも、殺人そのものに強烈な意味を持ち生きるバイタリティに変えてゆくエルロイの主人公たちは、ある意味で膨大な燃料を食って何かを動かしてゆく力に変える内燃機関のような存在だ。馳の主人公たちは何も変えることなく滅んでゆく存在だ。 だからいつも言うのだが、本書のような作品はいったい何のために書かれ、何のために読まれるのだろう。エルロイのパクリの部分で読ませるが、新機軸ではない。まさかエルロイを外している読者をだけ狙っているというわけではないだろうな。それなりに大変に上手な技術的パクリであるからこそ商売として成り立つのはわかる。でも馳星周作品の空っぽさについて、そろそろ取り上げられてもいい時期ではないか、などと思ってしまうのは、気短かに過ぎるだろうか。 (2001.12.18)
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ダークストーンⅡ No. 112 ランク C 属性 闇属性 魔法データ 闇の魔力が封じ込められている。 消費MP 10
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ダークサンタボーイ ペット説明 闇に染まったサンタの男の子、出会ったら逃げよう! 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 66 5 17 0 魔力 魅力 運 素早さ 9 20 18 11 火 水 風 土 4 7 5 4 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 第1スキル名 - - 第2スキル名 - - 第3スキル名 - - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 拳 左手 不明 頭 軽 上 軽 下 軽